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Workshops Informática, Multimedia y Comunicación

Para ampliar los conocimientos técnicos de tu alumnado hemos preparado 6 workshops (talleres experienciales) en los que, durante 1 h y 30 minutos o 2 h aproximadamente, nuestro profesorado experto dinamizará actividades, totalmente gratuitas para el centro, que complementarán la formación de tus alumnos.

Descubre y reserva las actividades en el teléfono 937377897, en el mail: reservas@dep.net o a través de este formulario.

 

*Estas actividades están trabajados y pensados para los siguientes CFGS:

Desarrollo de Aplicaciones Web, perfil profesional Bioinformática - Desarrollo de Aplicaciones Web - Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, perfil profesional de Informática Aplicada a la Logística - Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma - Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, perfil profesional Videojuegos y Ocio Digital - Administración de Sistemas Informáticos en Red, perfil profesional Ciberseguridad- Administración de Sistemas Informáticos en Red - Sistemas Electroténicos y Automatizados- Automatización y Robótica Industrial- Mantenimiento Electrónico- Sistemas de Telecomunicaciones e Informáticos-Impresión Gráfica- Diseño y Gestión de la Producción Gráfica -Diseño y Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia- Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos -Animaciones en 3D, Juegos y Entornos Interactivos, perfil prof. Mundos Virtuales, Realidad Aumentada y Gamificación - Iluminación, Captación y Tratamiento de la Imagen - Producción de Audiovisuales y espectáculos - Realización de Proyectos de Audiovisuales y Espectáculos- Sonido para Audiovisuales y Espectáculos

En esta presentación se introducen los conceptos de open data, linked data y big data ligados a las oportunidades que ha generado la digitalización masiva del mundo en que vivimos. A partir de ejemplos de diferentes ámbitos, se presentarán los aspectos tecnológicos, legales y también éticos que es necesario tener en cuenta en cualquier iniciativa que utilice datos en abierto.
Se dice que el móvil ha democratizado la producción de fotografía y de vídeo. Cualquier persona, en cualquier lugar, en cualquier momento puede realizar, editar y publicar en las redes sociales. Y entre estas, Instagram es una de las más populares. En este taller trabajaremos sobre las claves para ser más creativos y dar un sello personal a nuestra producción de fotografía y vídeo. La búsqueda de un estilo personal pasa por la concepción de la idea, lo que queremos contar y la forma como lo hacemos. Saber controlar la luz, el foco y la temperatura de color, así como conocer las reglas básicas de la composición y la planificación son elementos de gran ayuda en este crear un estilo personal. 
En el taller veremos también aplicaciones para la captura y edición fotográfica, y aplicaciones para la producción de vídeo. 
En la última parte del taller los participantes realizan un clip de vídeo con su móvil a partir de sus propias imágenes.

 

 

Este taller introduce el concepto de internet de las cosas (IoT), que se corresponde con la aplicación de la electrónica, la informática y las telecomunicaciones para la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Además, el taller presenta ejemplos prácticos de IoT en diferentes ámbitos, como el hogar, las ciudades inteligentes y la industria, entre otros. Finalmente, el taller muestra un ejemplo de un sistema IoT desarrollado por los profesores de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la UOC para el aprendizaje de IoT en los diferentes estudios de ingeniería.

La realidad virtual está de moda. Pero no es necesaria una gran inversión para empezar a desarrollar pequeños (y no tan pequeños) prototipos que funcionan en el navegador, en el móvil e incluso en los cascos de realidad virtual de HTC, Oculus y Microsoft. Con HTML, Javascript y la librería de código abierto A-Frame podemos introducirnos en este nuevo mundo.

Demostración práctica de cómo poder explotar una vulnerabilidad en un ordenador y entrar remotamente para poder obtener todo el contenido y suplantar la identidad de una red inalámbrica «conocida por el usuario» para extraer la navegación y las credenciales de las webs.

Los videojuegos son la segunda industria que genera más dinero en el mundo. Como seres humanos jugar nos divierte y permite «vivir» otras vidas. Pero como desarrolladores, ¿tenemos claro qué hay que tener en cuenta a la hora de desarrollar un videojuego?

En este taller hablaremos de qué y quién debe participar en el diseño y desarrollo de un videojuego, así como de qué temas no podremos dejar de lado si queremos que nuestro juego acabe creando «adicción» entre sus jugadores.

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