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Diseño y Programación de Videojuegos

Máster universitario

Requisitos académicos

Para acceder a estudios oficiales de máster, hay que estar en disposición de un título universitario oficial. Consulta la información correspondiente y la documentación que debes entregar, en función de donde hayas realizado estos estudios:

Criterios de admisión

No existen criterios específicos de admisión para los estudiantes [titulados en el ámbito de Informática, Multimedia y Telecomunicación] procedentes de:

  • grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería Informática;
  • grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería de Telecomunicaciones;
  • grados del ámbito de Multimedia.

También podrán aceptarse otras titulaciones afines o equivalentes según la valoración de la Comisión de Titulación. En el momento de formalizar el acceso, se pedirá a los estudiantes que acrediten su competencia en el campo de la programación, o que realicen créditos de formación compensatorios, siempre antes de ingresar en el máster. En el caso de que no tengan conocimientos previos de programación, deberán cursar hasta un máximo de 18 créditos ECTS de complementos formativos.

Además, se recomienda un nivel de competencia en lengua extranjera (inglés) equivalente al B2 del Marco común europeo de referencia para las lenguas, y una competencia a nivel de usuario en el uso de tecnologías de la información y la comunicación.

Perfiles de ingreso recomendados

Para cursar el máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos es recomendable haber realizado alguno de los estudios que se detallan a continuación:

  • grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería Informática;
  • grados, licenciaturas, ingenierías técnicas, relacionados con el ámbito de la Ingeniería de Telecomunicaciones;
  • grados del ámbito de Multimedia.

Para titulaciones afines de la rama de la Ingeniería y la Arquitectura o Ciencias, se recomienda un nivel de competencia mínima en programación. En el caso de no disponer de estos conocimientos, el estudiante deberá realizar hasta un máximo de 18 ECTS de complementos de formación:

  • Fundamentos de programación (6 créditos)
  • Diseño y programación orientados a objetos (6 créditos)
  • Prácticas de programación (6 créditos)

La acreditación de competencias en programación se basará en el reconocimiento de estos 18 créditos ECTS de formación compensatoria.

Estas asignaturas pueden ser reconocidas por medio de las dos vías que se indican a continuación, que no son mutuamente excluyentes. La decisión del reconocimiento la tomará la Comisión de Admisión.

  • Mediante el sistema de reconocimiento académico a partir de su titulación de origen.
  • Mediante el sistema de reconocimiento de la experiencia profesional establecido por el grado de Informática de la UOC. Los apartados asociados exclusivamente a estas asignaturas se resumen en la siguiente tabla.

 

 

Perfil profesional

Desarrollador de software utilizando lenguajes imperativos

Desarrollador experto de software utilizando lenguajes imperativos

Desarrollador o diseñador UML de software utilizando lenguajes orientados a objetos (OO)

 

El estudiante que cumpla el reconocimiento de los 18 créditos podrá acceder directamente al máster. En caso contrario, deberá cursar las asignaturas que le falten en complementos de formación, y siempre antes de realizar el máster.

Conocimientos previos

Se recomienda un nivel de competencia en lengua inglesa equivalente al B2 del Marco común europeo de referencia para las lenguas, y una competencia a nivel de usuario en el uso de tecnologías de la información y la comunicación.

Matrícula abierta

Hasta el 8% de dto. por matrícula anticipada

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