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Máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos

Carga lectiva

Para obtener la titulación de máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos el estudiantado tiene que superar 60 créditos ECTS.

Para completar el Máster universitario en Diseño y programación de videojuegos, el estudiante debe cursar 3 materias obligatorias, 5 materias optativas y el Trabajo final de máster, de 12 ECTS.

El máster ofrece la posibilidad de intensificar el perfil profesional del estudiantado cursando una de las dos especialidades siguientes:

  • Diseño y experiencias de juego
  • Programación avanzada

El número de créditos ECTS por asignatura es una estimación del tiempo que un estudiante puede invertir para adquirir las competencias asociadas a la asignatura. Un crédito ECTS equivale aproximadamente a 25 horas de trabajo del estudiante.

Tipo de materia Créditos ECTS
Obligatorias 18
Optativas 30
Trabajo final de máster 12
Total 60

Asignaturas

Asignaturas

Si te matriculas por primera vez del Máster Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos, te recomendamos matricularte de uno -o de parte de uno- de los siguientes paquetes de asignaturas:
 

Asignaturas Paquete 1- Si tienes conocimientos de programación

Crèdits

Programación de videojuegos 2D

6

Game design

6

Assignatures Paquet 2 - Si no tienes conocimientos de programación

Crèdits

Fundamentos de programación

6

Game design

6

Semestre 1

Créditos

Game design

6

Programación de videojuegos 2D

6

Optativa 1 6

Semestre 2

Créditos

Programación de videojuegos 3D

6

Optativa 2

6

Optativa 3

6

Semestre 3

Créditos

Optativa 4

6

Optativa 5 6

Semestre 4

Créditos

Trabajo final de máster

12

Especialidad 1 Programación avanzada

Créditos

Efectos visuales y sonoros

6

Motores gráficos

6

Programación gráfica

6

Especialidad 2 Diseño de experiencias de juego

Créditos

Diseño de experiencia de usuario e interfaces

6

Media para videojuegos

6

Modding y creación de niveles

6

Complementos de formación

Con el objetivo de compensar las posibles deficiencias formativas, el estudiantado que no sea titulado del área de Informática, Multimedia o Telecomunicación de la rama de conocimiento de Ingeniería y Arquitectura tendrá que cursar hasta un máximo de 18 ECTS de complementos formativos. La valoración de los complementos que tendrá que cursar se realizará, mediante una evaluación por parte de la Comisión de Admisión del programa, de las competencias previas y la experiencia profesional de cada estudiante durante el periodo de incorporación, antes de matricularse.

Las asignaturas previstas a estos efectos son las siguientes:

Si fuera el caso, la realización de los complementos formativos (una, dos o tres asignaturas) son obligatorios para poder obtener la titulación.

Trabajo final de máster

Los estudios de máster acaban con la elaboración de un trabajo final. En el máster de Desarrollo y Programación de Videojuegos el trabajo final tiene 12 créditos ECTS.

El trabajo final consiste en la realización de un proyecto individual de síntesis de los conocimientos adquiridos en otras asignaturas del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos. Es una asignatura que el estudiantado tiene que cursar para finalizar el programa y está orientada a la evaluación de las competencias asociadas al título. Por ello, para matricularse de esta asignatura se tiene que haber superado un número determinado de créditos del programa.

En el MU de Diseño y Programación de Videojuegos se ofrece la posibilidad de llevar a cabo un trabajo final en el ámbito del desarrollo de videojuegos con la realización de un proyecto personal, consistente en un videojuego totalmente funcional, dentro de la temática o el género elegido por el mismo estudiantado. La tutoría académica de la UOC tiene un papel clave en la orientación, la información y la gestión del proceso de selección de los trabajos finales.

El trabajo final es individual y se lleva a cabo con la tutorización y la guía del director del trabajo, que acompaña al estudiante para que pueda realizarlo con éxito. El director del trabajo final es el encargado de orientar al estudiante, realizar el seguimiento del proyecto y asesorarlo en cada uno de estos aspectos: conceptualización, fundamentación, metodología, redacción de los resultados y defensa.

El trabajo final concluye con una defensa, en la que el estudiante tiene que realizar una exposición del trabajo delante de una comisión de evaluación formada por tres miembros, que lo evalúan.

La calificación del trabajo final consta de tres partes: 1) el seguimiento y la elaboración; 2) la memoria, producto, proyecto o estudio final realizado; y 3) la defensa.

Para más información sobre la docencia y el proceso de solicitud, hay que consultar el plan docente, en la Secretaría del Campus, una vez se haya solicitado el acceso al programa.

 

+ Consulta más detalles sobre los trabajos finales

Duración

El máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos tiene una duración mínima estimada de un año académico, distribuido en dos semestres, con una carga total de 60 créditos ECTS.

Aun así, la flexibilidad de la normativa académica de la UOC permite que cada persona pueda ajustar la duración y el ritmo de los estudios a sus posibilidades de dedicación y a su disponibilidad de tiempo.

De este modo, el estudiantado puede decidir cada cuatrimestre las asignaturas que quiere cursar. Para ello, en el momento de matricularse, la UOC pone a disposición del estudiantado una acción tutorial que le proporcionará asistencia directa y el asesoramiento necesario.

Recursos de aprendizaje

Los recursos de aprendizaje de este máster se ponen a disposición del estudiantado desde las aulas del programa. Se proporcionan materiales didácticos en varios formatos, así como software de desarrollo y herramientas complementarias en soporte digital para llevar a cabo las prácticas y las actividades de evaluación.
Todas las asignaturas de programación del primer año (semestres 1 y 2) se basan en el motor comercial Unity. Se usa la versión personal.

Adicionalmente, en la biblioteca se encuentra una biblioguía con material de apoyo para ayudar al estudiantado a programar y diseñar su propio videojuego. En dicho espacio se pueden consultar los principales motores de videojuegos, como Unity, obtener nociones básicas de lenguajes de programación, (C++, C# i LUA), acceder a bancos de recursos gráficos y sonoros, y encontrar plataformas en las que publicar los proyectos.  

Próximo acceso:
abril 2023

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