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Teoría y práctica del montaje audiovisual

Asignatura

Presentación

La aportación del montaje es hoy en día vital para cualquier tipo de género audiovisual. La tarea de montaje, combinada con otros efectos de postproducción, se ha llegado a hacer omnipresente a los géneros contemporáneos más sofisticados como la publicidad y los videoclips.

Créditos: 6 ECTS

Duración: 150 horas

Inicio: 18 septiembre 2019

Al si del proceso contemporáneo de digitalización audiovisual, la comprensión sobre cómo intervienen los elementos de montaje en la articulación técnica, narrativa y expresiva de los contenidos y de los medios audiovisuales acontece clave.

La figura del montador , más allá de la propia de un técnico especialista, puede aportar muy también a nivel artístico en el proceso del montaje. El montador se puede considerar como la cabeza de la postproducción, que se todo el largo y complexe proceso que va desde la finalización del rodaje hasta la obtención de la copia final. El montador es el intermediario entre toda esta sofisticada tecnología, y la historia y las ideas del director. El montador tiene que conseguir plasmar y hacer reales las intenciones más abstractas que pueda tener el realizador sobre el material que ha filmado.

Los materiales que composen la asignatura de Teoría y práctica del montaje audiovisual han sido planteados como una completa guía a la vez introductoria y de profundización a los numerosos elementos tanto técnicos como teóricos que intervienen en el proceso de montaje audiovisual, mostrando y estudiante como el montaje es un principio operativo que implica y determina el conjunto del proceso de creación, definición y preparación de cualquier pieza cinematográfica y audiovisual.

Objetivos y competencias

Los objetivos generales de la asignatura son:

  1. Introducir el estudio del montaje como recurso técnico, expresivo y narrativo en la producción audiovisual
  2. Estudiar los diferentes hitos, autores y obras claves de la historia del montaje cinematográfico
  3. Comprender los elementos básicos del montaje audiovisual
  4. Conocer y hacer un uso práctico de los elementos principales del proceso técnico del montaje audiovisual

Contenidos

Módulo 1: Definición del principio de montaje (0,75 créditos)

  1. La idea del montaje en el arte moderno
  2. El montaje cinematográfico
  3. Origen y evolución del montaje cinematográfico
  4. Principios básicos de la percepción audiovisual humana

Módulo 2: En montaje en la Historia del Cine y el Audiovisual (1 crédito)

  1. Principales movimientos y autores de la evolución del montaje y del lenguaje cinematográfico
  2. Principios teóricos sobre el montaje

Módulo 3: Situación del montaje en la cadena de producción cinematográfica y audiovisual (0,75 créditos)

  1. Aspectos técnicos del montaje en el proceso de creación cinematográfico y audiovisual
  2. Aspectos creativos del montaje en el proceso cinematográfico y audiovisual

Módulo 4: Elementos del montaje (1 crédito)

  1. Fundamentos de la composición de la imagen
  2. Tipo de transición entre planes
  3. El raccord o continuidad

Módulo 5: La práctica del montaje (1 crédito)

  1. El montaje en la preproducción, la previsualización y el guión técnico
  2. El proceso tradicional de postproducción y el laboratorio
  3. Métodos y tecnologías actuales de montaje y postproducción
  4. Principios básicos de audio

Materiales

Edición en CD de los materiales didácticos completos de la asignatura, si bien al aula habrá también una versión disponible en PDF, por los que quieran consultarlos desde el Campus o descargarlos para una posterior y más cómoda impresión.

Software

El planteamiento de la asignatura hace necesario disponer de un software y hardware adecuados para la realización de los ejercicios de montaje audiovisual.

Una de las primeras tareas que hay que hacer es, si es posible, previo a la instalación del software de edición específico, es instalar la última versión del reproductor de vídeo Quicktime y un pack de codecs. Será imprescindible para poder visionar algunos fragmentos de vídeo como punto de partida para poder realizar algunas pacs. Podéis descargar el Quicktime a la dirección: http://www.apple.com/es/quicktime/player/.

Si estáis en un entorno Windows, os recomendamos que instaláis el pack de codecs K-lite (http://k-lite-codec-pack.softonic.com/).

Si estáis en un entorno MAC os aconsejamos que os instaláis el pack de codecs Perian (http://perian.org/).

Aun así seria mucho recomenable descargar el VLC media player, con el cual podréis visualizar cualquier vídeo y/o DVD y en cualquier sistema operativo.

También será útil descargarse el conversor SUPER. Un software libre de conversión de formatos de vídeo para Windows. Para MAC tenéis el FFMPEGX (http://www.ffmpegx.com/).

Tenemos diferentes softwares libres para poder trabajar las Pacs. Para hacer la preproducción tenéis el Celtx (http://celtx.com). De editores de vídeo tenéis el VideoSpin, Trakax o WAX para Windows. El HyperEngine AVV para MAC HUESO. El Cinelerra para Linux. Y otros softwares disponibles para diferentes HUESO, como son el Jahshaka y el ZS4.

Hay otras opciones con muy buenas prestaciones, a modo de alternativa, a pesar de que no son gratuitas. Se trata del Adobo Premiere PRO, Ulead VideoStudio, Sony Vegas, Pinnacle Studio y Avid Xpress para Windows y el Final Cut Pro para Mac HUESO. Especial mención también al Trakax (http://www.trakax.com/) para Windows.

Requisitos previos

Para matricularse de esta asignatura y seguirla no se necesita ninguna titulación académica ni hay que tener conocimientos previos sobre la materia.

Titulación

El seguimiento y la superación de las asignaturas cursadas lleva a la obtención de un certificado de la UOC. Este documento permitirá la convalidación -o su reconocimiento- con las asignaturas de los estudios universitarios de la UOC siempre y cuando se reúnan los requisitos previos determinados.

Profesorado

Jordi Sánchez Navarro

Requisitos técnicos

Para el seguimiento de esta asignatura es necesario disponer de un ordenador de sobremesa o portátil con conexión a internet (por banda ancha, ADSL o cable) y un monitor con una resolución mínima de 1.024 x 768 píxeles. Para poder consultar algunos materiales también puede ser necesario un lector de DVD.

Es recomendable que la CPU (ya sea de un ordenador de sobremesa o de un portátil) tenga como mínimo 2 GB de memoria RAM y 2 GHz de velocidad de procesador.

Es necesario un sistema operativo Windows XP (o superior), Mac OS o Linux*. También se requiere tener instalado uno de los siguientes navegadores: Internet Explorer 9.0 (o superior), Mozilla Firefox o Chrome.

* Debido a la gran variedad de distribuciones que existen, no especificamos todas las versiones posibles.

Precio y matrícula

Proceso de matrícula

1. Formularios de matrícula

Rellena el formulario de matrícula del curso concreto que te interesa, que encontrarás a la parte superior de la página.

2. Acceso al campus

Una vez realizada la matrícula, recibirás las claves de acceso al Campus Virtual. Es muy recomendable que accedas para ir familiarizándote con el entorno. A lo largo del día del inicio de semestre se activarán tus aulas virtuales en el Campus.

Formas de pago

El pago de los cursos se efectúa con tarjeta.

  1. TPVV: pago con una tarjeta de crédito o de débito de cualquier entidad financiera, mediante el TPVV (terminal de punto de venta virtual) de «la Caixa».

Información sobre el desistimiento de matrícula

Descuentos

Si os podéis acoger a alguno de los descuentos, lo tenéis que indicar en el momento de hacer la matrícula.

  • UOC Alumni: 10% de descuento

Puedes obtener este descuento si has obtenido un título oficial (de grado, licenciatura, diplomatura, ingeniería o máster universitario) o un máster o posgrado propio en la UOC.

  • UOC Alumni Premium: 15% de descuento

Pueden obtener este descuento todos los miembros de Alumni Premium.

 

Precio

Concepto Precio
Precio del curso 329,00 €

Próxima matrícula:
mayo 2019

Inicio docencia: septiembre 2019

Información de precio y matrícula
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