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Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Máster universitario

El plan de estudios del máster universitario de Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles se compone de 60 créditos ECTS, que se organizan en asignaturas obligatorias y optativas. El estudiante debe cursar 24 créditos ECTS obligatorios, de los cuales 12 corresponden al Trabajo final de máster, y 36 créditos ECTS optativos.

Tipo de materia Créditos ECTS
Obligatorias 12
Optativas 30
Prácticas 6
Trabajo final de máster 12
Total 60

Asignaturas

Planificación 1 año (2 semestres)

Asignaturas semestre 1 Créditos Totales
Total 60
Tecnología y Desarrollo para Dispositivos Móviles 6 30
Diseño de productos interactivos multidispositivo 6
Optativa 1 6
Optativa 2 6
Optativa 3 6
 
Asignaturas semestre 2 Créditos Totales
Optativa 4 6 30
Optativa 5 6
Optativa 6 6
Trabajo final de máster 12
 

Planificación 2 años (4 semestres)

Asignaturas semestre 1 Créditos Totales
Total 60
Tecnología y Desarrollo para Dispositivos Móviles 6 12
Diseño de productos interactivos multidispositivo 6
   
Asignaturas semestre 2 Créditos Totales
Optativa 1 6 18
Optativa 2 6
Optativa 3 6
 
Asignaturas semestre 3 Créditos Totales
Optativa 4 6 12
Optativa 5 6
Optativa 6
 
Asignaturas semestre 4 Créditos Totales
Trabajo final de máster 12 12
 

Complementos de formación

Con el objetivo de nivelar el bagaje formativo, puede recomendarse a los estudiantes que no provengan del perfil de ingreso recomendado que cursen hasta un máximo de 30 créditos ECTS de complementos formativos. Esta recomendación se hace mediante el tutor durante el periodo de incorporación, previamente a la primera matrícula. 

Trabajo Final de Máster

Los estudios de máster concluyen con la elaboración de un trabajo final. En el Máster Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles el trabajo final tiene 12 créditos ECTS.

El trabajo final de máster universitario consiste en la realización de un proyecto,  individual de síntesis de los conocimientos adquiridos en otras asignaturas del Máster Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles . Es una asignatura que el estudiante debe cursar para finalizar el programa y está orientada a la evaluación de las competencias asociadas al título. Por ello, para matricularse de esta asignatura es necesario haber superado un número determinado de créditos del programa: 30 en total.

El trabajo final es un trabajo individual que se realiza con la tutorización y la guía del director del trabajo final, que brinda el acompañamiento necesario para que el estudiante lo pueda llevar a cabo con éxito. El director del trabajo final es el encargado de orientar al estudiante y efectuar el seguimiento del proyecto; asimismo, lo asesora en cada uno de los aspectos: conceptualización, fundamentación, metodología, redacción de los resultados y defensa.

El trabajo final concluye con una defensa, en la que el estudiante debe hacer una exposición de dicho trabajo, que se lleva a cabo de manera virtual y asíncrona ante una comisión de evaluación formada por tres miembros, que lo evalúan.

La calificación del trabajo final consta de tres partes: (1) El seguimiento y la elaboración del trabajo, (2) La memoria, producto, proyecto o estudio final realizado y (3) La defensa del trabajo. La defensa debe hacerse a través del foro del aula, contestando las preguntas de los miembros del tribunal en un plazo máximo de 24 horas.

Para más información sobre la docencia y el proceso de solicitud, debe consultarse el plan docente en la Secretaría del Campus una vez se ha requerido el acceso al programa.

 

Prácticas

 Tipología de la   asignatura


Optativa

 Duración


6 créditos ECTS, que equivalen a 150 horas. Son prácticas académicas curriculares.

 Modalidad/   Modalidades

Virtual  (aunque en algún caso, el centro de prácticas podría requerir algun tipo de presencialidad o sincronía)

 Requisitos

 

Haber superado 30 créditos ECTS de la titutlación.

 
 Acompañamiento


Durante la realización de las prácticas, el estudiante dispone de un seguimiento docente personalizado, con un profesional que actúa como tutor de centro de prácticas y un profesor que actúa como tutor académico, quienes garantizan que las prácticas se llevan a cabo siguiendo el proyecto formativo. 

 

Podéis encontrar más información sobre el funcionamiento de las prácticas en el plan docente de la asignatura. Esta información se actualiza cada semestre y, por tanto, la explicación concreta de la asignatura de prácticas siempre hace referencia al semestre en curso.


El procedimiento y las fechas de solicitud de las prácticas se exponen en el espacio del Campus Virtual Trámites / Prácticas curriculares.

 

+ Consulta más detalles de las prácticas

Duración

El máster universitario de Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles se ha diseñado para que pueda cursarse en un año (dos semestres) o en dos (cuatro semestres), pero no existe un tiempo máximo para finalizar la titulación. Cada estudiante puede ajustar la duración y el ritmo de estudio a sus posibilidades de dedicación y disponibilidad de tiempo.

La Universidad fomenta que cada semestre sea el propio estudiante quien elija el número de asignaturas en las que quiere matricularse. De hecho, el estudiante recibe asesoramiento personalizado del tutor para poder crear una planificación adecuada en la matriculación de las asignaturas que cursará, en función de sus necesidades, intereses, tiempo disponible y conocimientos previos, con el objetivo de consolidar las competencias que le aseguren una evolución adecuada a lo largo de la titulación.

Recursos para el aprendizaje

Desde su inicio, el programa proporciona a sus estudiantes los recursos de aprendizaje vinculados a cada una de sus asignaturas para la realización de su actividad docente.

El origen de estos recursos de aprendizaje es múltiple: pueden ser materiales docentes que la propia UOC encarga y elabora o pueden ser recursos existentes en la red o ya publicados por terceros.

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Pago
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Para grados, cuota inicial del 35% de la matrícula. Siguiente cuota, en octubre.

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